Fox Chapel, North Allegheny, Shaler, Canonsburg, Brentwood, TJ 및 Baldwin 출신의 플레이어가 있습니다. 나는 내 좋은 친구(Ashton Nort)와 함께 BWL에 대해 이야기하는 주간 팟캐스트를 진행합니다. 우리 팀 셔츠와 리그 모자가 있고, 우리 경기를 보러 오는 팬들도 있습니다. 무료실시간스포츠중계 사람들을 다시 연결하고 경쟁이 치열한 Wiffleball 게임과 결합합니다. 저는 어렸을 때부터 아버지(Ray Bechtold)와 함께 스포츠를 보고 듣는 스포츠 방송에 관심을 갖게 되었습니다. 우리는 매주 일요일 Steelers를 시청하고 여름에는 Penguins와 Pirates를 15년 전에 시청했던 동일한 좌석에서 시청합니다.
맥스 토마, Espn
귀하의 고객은 귀하의 회사를 계속 신뢰하게 될 것이며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 이는 귀하의 비즈니스와 유명 고객에게 상당한 양의 디지털 수익을 창출합니다. 스포츠캐스터의 급여는 매체(라디오 또는 텔레비전), 시장(대규모, 소규모, 상업 또는 공공), 스포츠 캐스터가 전직 운동선수인지 아니면 인정받는 스포츠 유명인사인지 여부에 따라 달라집니다. 기본적으로 미국에서는 대부분 방송 저널리즘이 정규 교육 전공이 아니었습니다(스포츠 저널리즘은 아예 아무것도 아니었습니다!).
코너 클링겐, Espn
일부 국가에서는 국가적으로 중요한 주요 스포츠 행사(종종 올림픽, FIFA 월드컵, 국가대표팀 행사 등)를 문화적으로 보도하기 위해 “사이펀 방지법”이라는 방송 규정이 존재합니다. 중요한 스포츠는 유료 TV가 아닌 무료 지상파 TV를 통해 시청할 수 있습니다. [26] 일부 대규모 이벤트(특히 올림픽)는 특정 최소 범위가 무료로 방송되거나 확장된 하이라이트 패키지가 방송되는 경우 유료 TV 파트너가 이벤트의 일부를 방송하도록 허용하는 규칙에 따라 다루어질 수 있습니다. 미국에서 팀 스포츠는 NFL(텔레비전에서 NFL 참조)과 모터스포츠를 제외하고 일반적으로 “금주의 경기” 또는 챔피언십 상황에서만 네트워크를 통해 방송됩니다.
우리 프로그램은 실제로 스포츠 방송 프로젝트를 녹화하는 것과 스포츠 방송 업계 리더로부터 기술을 배우는 것이 완벽하게 혼합되어 있습니다. 또한 5G 지원 IoT 장치는 운동선수의 준비와 수행을 돕고 있습니다. 예를 들어, Verizon의 5G 기술은 Team Penske에게 더 빠른 실시간 데이터 수집을 제공하여 Indianapolis 500 [Perle.com, 2021] 준비를 지원했습니다. 웨어러블 IoT 장치는 사이클링과 같은 스포츠에 혁명을 일으키고 있으며, 이를 통해 운동선수는 즉석에서 경주를 바꾸는 결정을 내릴 수 있습니다. E스포츠 방송에 대한 투자 증가 e스포츠의 인기가 지속적으로 높아지면서 미디어 기업과 광고주로부터도 점점 더 많은 투자를 유치하고 있습니다.
가장 좋은 선택은 스포츠 보도와 스포츠 방송의 주요 차이점을 이해하는 것입니다. Cranston East High 스포츠 팀의 주요 방송인 중 한 명인 그와 그의 동료들의 스포츠 보도는 1,000명 이상의 Instagram 팔로워를 확보했습니다. 실제 직업 설명, 경력 전망 및 급여 정보를 받아 스포츠 분야에 적합한지 확인하세요.
비선형 편집, 라이브 스포츠 제작, 스포츠 미디어 포스트프로덕션, 스포츠 다큐멘터리 제작 등의 과정을 통해 스포츠 방송의 고유한 요구 사항에 대해 자신감을 가지십시오. 또한 저널리즘, 디지털 비디오 제작, 뉴스 보도 수업에서 제작 및 보도의 기초를 배우게 됩니다. 일주일 동안 직업에 대해 더 많이 배우고, 프로 스포츠 경기장을 방문하고, 릴을 조립하는 동시에 대학 학점도 취득할 수 있는 스포츠 방송 대학 진학 여름 프로그램에 참여하도록 선택할 수 있습니다. 또 다른 선택은 Dean College에서 스포츠 방송을 전공하는 것입니다. 우리의 학사 학위 프로그램은 여러분이 이 흥미로운 분야에서 성공하기 위해 필요한 기술을 습득하는 데 도움이 될 것입니다.
스포츠 방송 분야는 최근 첨단 상업화와 신기술의 출현으로 급격한 변화를 겪었습니다. 팬들이 매일 밤 큰 경기를 시청하거나 시즌 내내 좋아하는 팀이나 리그를 팔로우하기 위해 하나 또는 두 개의 동일한 채널을 시청할 수 있는 시대는 지나갔습니다. 변화하는 미디어 환경에 대응하여 스포츠 조직과 리그는 개별 이벤트, 경기 시리즈 및 번들을 다양한 방송사, 스트리밍 플랫폼 또는 디지털 제공업체에 판매하여 미디어 권한을 효과적으로 분할하고 패키징합니다. 단편화의 증가는 의심할 여지 없이 팀, 리그 및 플랫폼 모두의 미디어 권리 가치 성장에 기여했습니다. 스포츠 방송계는 변혁을 겪고 있으며, 이는 모두 e스포츠 덕분입니다.
스포츠 방송사는 프로그래밍, 광고 및 콘텐츠 전략을 안내할 수 있는 시청자 선호도와 행동에 대한 통찰력을 얻기 위해 데이터 기반 분석에 투자하고 있습니다. 다양한 형식의 콘텐츠를 간단하고 빠르게 제작할 수 있게 해주는 미디어 자산 관리 및 제작 소프트웨어에 대한 투자는 시청자가 오가는 플랫폼에서 시청자를 만나는 데 매우 중요합니다. 360도 카메라, 드론, 스파이더캠은 시청자에게 그 어느 때보다 더 많은 각도와 시야를 제공하므로 더 넓은 범위의 관점을 통해 더 많은 액션을 보고 실시간 경험에 더 가까이 다가갈 수 있습니다. 프로그램에서 액세스할 수 있는 장비와 시설은 릴의 품질에 영향을 미치므로 대학원생이 세계적 수준의 장비, 소프트웨어, 제작 스튜디오 및 실험실에 액세스할 수 있는 프로그램을 찾는 것이 중요합니다. 성공적인 졸업생으로 구성된 대규모 네트워크는 해당 학교가 미래 직업을 위해 학생들을 준비시키는 데 훌륭한 실적을 가지고 있음을 보여줄 뿐만 아니라 프로그램의 현재 학생들에게 흥미로운 기회로 이어질 수도 있습니다. 라디오 방송은 초창기부터 뉴스 보도에 혁명을 일으키겠다고 위협했습니다.